술이 사람을 먹듯 생각이 사람을 먹었다

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맞춤형 디자인 : 기어 VR 및 소비자 비전

victorJ 2017. 3. 8. 12:54




상자를 열고 삼성의 Gear VR 헤드셋을 꺼낼 때,

나는 헤드셋을 내 얼굴에 맞추고 그것이 내 눈에 꼭 맞는지 확인한 다음 이 기묘한 느낌이 들었다는 것을 기억합니다.

"이것은 내가 아이일때 가진 모든 악명 높은 눈 검사를 생각나게 합니다."

그 기분이 이상 할 수도 있겠지만, 그것은 의미가 있습니다.


Gear VR은 모두 시각적 경험에 관한 것이며 시각을 이해하기 위해 좋은 시력 또는 안경(또는 두 경우 모두)이 필요합니다.

Gear VR 헤드셋은 눈 기계와 같은 방법으로 설계되었지만 재미있을 수 있도록 설계되었습니다.

저는 매년 안과 방문이나 눈가에 공기가 퍼지는 눈 기계에 관해서도 똑같은 말을 할 수 있다고 생각하지 않습니다.


Gear VR은 가상 현실과 마찬가지로 전체적으로 확장되고 있지만,

새로운 Gear VR (Google의 새로운 Daydream View 등)이 나올 때마다 모바일 VR 업계가 아직 두 가지를 보지 못했다는 느낌을받습니다.


첫째, VR 헤드셋은 웨어러블입니다.

두 번째로, 웨어러블, Gear VR, Daydream View 및 Oculus Rift 및 HTC Vive를 포함한 기타 모바일 VR 헤드셋은 소비자의 시선에 맞춰야합니다.


제가 설명해 줄드리겠습니.

잠시 동안 휴가를 보내지 않았거나 웨어러블이 존재하지 않는다고 스스로 말하지 않은 한,

우리는 기술을 사용하고 싶을뿐 아니라 착용하고 싶어하는 시대에 이르렀습니다.

스마트 워치와 같은 웨어러블에 관해서는 소비자 시장이 말했습니다.

스마트 손목 시계는 대형 손목 용 컴퓨터처럼 보이지 않고 눈에 띄지 않고 눈에 잘 띄지 않는 스마트 장치를 원합니다.

우리는 현재의 기술이 끔찍한 엄지 손가락처럼 눈에 띄지 않고 사물의 거대한 계획에 적합하기를 바랍니다.


우리는 착용 할 수있는 제품을 매끄럽고 섬세하며 유능한 제품으로 만들기를 원할뿐만 아니라 "맞춤형 디자인" 이라고 부르는 제품도 원합니다.

우리는 기회가 생길 때 손목 밴드를 대신 할 수있는 능력을 원합니다.(분명히 LG Watch Sport는 안테나가 너무 많아서 불편합니다.) 

우리는 착용 가능한 제품이 다른 크기로 나오기를 원합니다.

"한 가지 크기는 모든 것에 적합합니다" 라는 진언은 꿈이 아니라 현실입니다.


우리는 웨어러블이 서로 교환 가능한 손목 밴드를 가지며 다양한 크기로 존재할뿐만 아니라 생존하기를 바랍니다.

우리는 비가 내려도 휘트니스 추적, GPS, LTE, NFC, MST 등이 활성화되어 작동하기를 바랍니다.

우리 자신의 운동을 기록하고 우리 자신의 거리를 "추측해서" 돌보지 ​​않아도됩니다.

언젠가는 자동으로 물과 카페인을 측정하는 기능을 갖춘 삼성의 Gear 스마트 워치를 기대합니다.


Gear VR은 웨어러블입니다.

그렇습니다, 스마트 워치나 휘트니스 밴드를 착용하는 것과 똑같지는 않지만, 게임을 할 때 머리에 착용합니다.

그리고 착용 가능한 착용감은 시력에 근거하여 만들어 지거나 깨지게됩니다.

현재의 모바일 VR 업계는 VR에 대한 "하나의 비전에 모두 부합하는" 접근법을 사용하여 

VR 갤러리에서 360도 이미지를 제공하여 근시를 가진 사람이 일몰이나 나무를 볼 수 없기 때문에

충분히 인식하여 즐길지 못할 수도 있습니다. 

난시가 있는 사람은 최신 NBA 농구 경기에서 VR을 볼 수 없으므로 앞 좌석을 감상 할 수 없습니다.


VR 헤드셋이 모두 비전에 관한 것이고 웨어러블이라면 다른 모든 웨어러블과 일치시킬 수 있는 더 많은 맞춤 설정을 해서는 안됩니까?

대부분의 웨어러블은 맞춤형 또는 시각을 필요로하지 않지만 안경은 꼭 필요합니다.

현재의 헤드셋은 안경을 착용 할 수는 있지만 시각적 경험은 여전히 ​​소비자의 시각에 비추어 불충분합니다.

일부 소비자는 좋은 편이지만 근시를 가진 사람의 입장에서는 VR 헤드셋 착용이 그렇게 즐겁지 않습니다.


Google에서 실패한 Google Glass 실험은 아이디어를 기반으로 한 경우에도 불구하고 한 가지 사실이 있습니다.

각 고객의 비전을 통해 처방에 기반한 경험을 염두에 두어야합니다.

VR 헤드셋은 머리 글자 그대로 이어지지 만 Google Glass처럼 소비자의 시각에 따라 발전하거나 실패할수 있습니다.

Gear VR은 장래에 사용자 정의 가능한 시각 기반 경험 인 맞춤형 디자인을 통해 발전하거나 실패할 것입니다.


시력 검사 기억 나십니까? 그렇습니다.

저는 매우 안좋은 근시를 가지고있습니다.

그러나 그들은 Gear VR 과 같은 대부분의 것들이 시력이 안좋은 이들에게 엔터테인먼트를 제공하지 않았습니다.

그러나 Gear VR이 나의 눈을 걱정하기 위하여 디자인되고, 이렇게 나의 시각적 인 경험을 생각하게 된다면,

360도 이미지가 너무 멀리 있거나 너무 가까이 있는지 여부에 상관없이 미래의 Gear VR에서는 각 사람의 시력 여부를 신경 써야합니다.

내 안경을 켜고 끄고 게임을 하고 싶습니다. 맞춤형 디자인은 나를 위해 완벽합니다.


가상 현실은 시각 장애가있는 참가자보다 강력하지 않습니다.

현재로선 그 비전이 희미합니다.

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